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斑马 SteamCS2 综合工具使用指南

本指南介绍软件的主要功能、账号数据准备、网络与邮箱配置、令牌文件整理及任务执行注意事项。请根据实际使用的版本和界面操作。

Windows 桌面程序真实教程图片上手与安全提示
01 / CONNECTION

网络与邮箱配置

点击软件顶部的 「代理--邮箱」 按钮,根据网络环境选择相应模式。配置完成后可以使用 「Steam访问测试」 和 「邮箱测试」 检查可用性。

软件代理类型设置原始截图
图 1:软件中的代理设置与连接测试入口(原始教程截图,点击可放大)

代理模式说明

  • 直连 / Clash / UU:原教程建议配合 Watt Toolkit、Steamcommunity302 等本地网络工具使用;Clash 建议使用虚拟网卡模式,UU 加速器建议使用路由模式。
  • SOCKS5 代理:按照输入框提示配置,格式如 socks5://用户名:密码@主机:端口 或 socks5://IP:端口。
  • HTTP 代理:格式如 http://用户名:密码@主机:端口 或 http://IP:端口。
  • API 代理:根据软件提示填写代理提取接口。
Clash 设置示例原教程指定虚拟网卡 / TUN 模式,并显示全局代理选项。
Clash 代理模式教程截图
Clash 原教程图片
UU 加速器设置示例原教程指定路由模式,建议配置后在软件内测试访问。
UU 加速器路由模式教程截图
UU 原教程图片

邮箱配置

自建邮箱场景需设置邮箱主机;使用微软邮箱时,教程要求邮箱已开通 OAuth2 令牌方式。请按账户类型准备邮箱账号与授权字段,实际是否可用以邮箱测试结果为准。

涉及修改密码、修改邮箱等敏感操作时,原教程要求单个账号执行期间保持 IP 稳定。不要在操作中途频繁切换网络节点。
02 / REGULAR ACCOUNT IMPORT

1. 常规账户数据导入

本节适用于普通账号任务,例如账号查询、CS2 内购、武库兑换、市场求购 / 出售、修改头像等。修改密码、修改邮箱、CDK 充值、修改名字 / 个人资料不使用本节的直接格式,请跳到第 2 部分:特殊任务数据导入。

先记住 3 条规则:
① 一行只放一个账号;
② 字段之间使用 ----(连续 4 个英文半角减号);
③ 字段顺序不能随意调换。下面的“账户1”“密码1”等只是示例文字,实际填写时换成你自己的数据。
01
先判断登录验证方式没有验证码、自建邮箱验证码、微软邮箱验证码,还是 Steam 手机令牌。
02
按对应格式整理文本不要把不同格式混在一起;建议同一种登录方式单独整理、单独导入。
03
导入后检查账号列表核对账号数量、账号名和每行内容,确认没有少字段或错位。

1-1 无登录验证码的账户

如果账号登录时不需要邮箱验证码,也不需要手机令牌验证码,通常使用下面任意一种格式。

方式 A:只导入账号和密码(最简单)
账户1----密码1
账户2----密码2

如果这次任务还需要读取邮箱,可以在账号和密码后面继续添加邮箱信息,字段顺序如下:

方式 B:账号 + 密码 + 邮箱信息
账户1----密码1----邮箱账户1----邮箱密码1----邮箱域名
账户2----密码2----邮箱账户2----邮箱密码2----邮箱域名
  • 第 1 项:Steam 账号。
  • 第 2 项:Steam 密码。
  • 第 3 项:邮箱账号(可省略)。
  • 第 4 项:邮箱密码(可省略)。
  • 第 5 项:邮箱域名 / 邮箱服务器地址(可省略,按邮箱服务商提供的信息填写)。

如果不需要邮箱资料,直接使用方式 A;如果要使用邮箱资料,建议把邮箱账号、邮箱密码、邮箱服务器地址作为一组完整字段,按顺序填写。不要只留空中间某一项、再继续填写后面的字段,也不要把邮箱密码和邮箱域名交换位置。

方式 C:账号 + 密码 + 其他杂项
账户1----密码1----其他杂项
账户2----密码2----其他杂项

“其他杂项”是可选内容,只在你清楚当前任务需要附带什么信息时才填写;不需要时直接使用方式 A 即可。不要把“其他杂项”这几个字原样填进去。不要在分隔符之间留下空白字段;如果不确定该填什么,先不要添加这一项。

新手容易出错的地方:不要把示例里的“账户1”“密码1”当成固定字段名;不要用中文长横线、空格或 3 个 / 5 个减号代替 ----。每一行都要从一个账号开始。

1-2 登录有邮箱验证码:自建邮箱

如果 Steam 登录时会向自建邮箱发送验证码,需要把邮箱账号、邮箱密码和邮箱服务器地址一起导入。这种格式的 5 项都要按顺序填写:

自建邮箱格式
账户1----密码1----邮箱账户1----邮箱密码1----邮箱域名
账户2----密码2----邮箱账户2----邮箱密码2----邮箱域名

每一项分别是什么:Steam 账号、Steam 密码、用来收验证码的邮箱账号、该邮箱的读取密码、邮箱服务商提供的域名 / 服务器地址。邮箱域名不要随便猜,使用你自己的邮箱服务所提供的服务器信息。

如果原来的文本少了“----邮箱域名”,怎么办?

不用手动一行一行补。可以用软件里的「文本工具」统一追加:

  1. 打开软件顶部的 「文本工具」。
  2. 把原来的账号文本粘贴到左边 「账号数据(文本1)」,一行一个账号。
  3. 找到 「追加文本」 输入框,只填写你实际使用的邮箱域名 / 服务器地址。
  4. 点击旁边的 「追加」。软件会把这段内容追加到每一行末尾,并自动补上字段分隔符。
  5. 在下方 「处理结果」 检查生成内容,确认每行末尾都有邮箱服务器地址,再点击 「复制结果」 或 「保存组合结果.txt」。
  6. 回到账号导入区域,导入刚才生成的结果。

1-3 登录有邮箱验证码:微软邮箱

重要:微软邮箱只支持已经开通 OAuth2 令牌的邮箱。普通邮箱密码不等于 OAuth2 令牌;如果没有对应的 client_id 和 refresh_token,不要选择这一种格式。

根据你整理的数据是否包含邮箱密码,可以使用下面 4 种形式。微软邮箱地址、client_id 和 refresh_token 必须对应同一个邮箱。

方式 A:包含邮箱密码,client_id 在前
账户1----密码1----微软邮箱1----邮箱密码1----client_id----refresh_token
账户2----密码2----微软邮箱2----邮箱密码2----client_id----refresh_token
方式 B:包含邮箱密码,refresh_token 在前
账户1----密码1----微软邮箱1----邮箱密码1----refresh_token----client_id
账户2----密码2----微软邮箱2----邮箱密码2----refresh_token----client_id
方式 C:不包含邮箱密码,client_id 在前
账户1----密码1----微软邮箱1----client_id----refresh_token
账户2----密码2----微软邮箱2----client_id----refresh_token
方式 D:不包含邮箱密码,refresh_token 在前
账户1----密码1----微软邮箱1----refresh_token----client_id
账户2----密码2----微软邮箱2----refresh_token----client_id
安全提醒:refresh_token 属于敏感授权凭据,效果相当于邮箱访问权限。不要把真实令牌发给他人、放进公开网页、截图或公开网盘。上面只能复制字段结构,不能复制真实凭据。

1-4 登录有手机令牌验证码

如果登录时需要 Steam 手机令牌验证码,账号文本本身可以沿用 1-1 的格式:只用账号和密码,或按需要附带邮箱信息 / 其他杂项。除此之外,还必须准备对应的令牌文件。

这一类账号需要同时满足两件事:
① 账号数据按 1-1 的格式导入;
② 对应账号的 maFile 令牌文件放在软件指定目录。令牌文件的具体放置和命名方法见第 4 节 maFile 令牌文件。

导入到软件:照着做就可以

  1. 先用记事本或其他文本编辑器整理好账号数据。建议先准备 2 条测试数据,确认格式正确后再导入更多账号。
  2. 检查每行是否只有一个账号,字段是否用 4 个英文减号 ---- 分隔。
  3. 复制整理好的全部文本。
  4. 回到软件主界面,点击顶部 「粘贴导入」;如果已经保存成 TXT 文件,也可以点击 「TXT导入」 选择文件。
  5. 导入后查看下方账号表格,检查账号行是否出现、数量是否符合预期、账号内容有没有错位。
  6. 发现错误时,先停止后续操作,修正原始文本,再重新导入正确数据。
软件顶部粘贴导入、TXT导入和文本工具入口原始截图
图 2:主界面顶部的「粘贴导入」「TXT导入」「文本工具」入口。点击图片可放大。
建议:首次使用某种格式时,先导入少量账号,确认账号列表内容正确后再批量导入。不要把真实密码、邮箱密码或 OAuth2 令牌发给任何人代为检查。
03 / SPECIAL TASK IMPORT

2. 修改密码、修改邮箱、修改资料、CDK 充值:用文本工具生成导入格式

下面这些功能的导入格式比普通账号复杂,不建议新手自己手动拼接字段:

修改密码修改邮箱修改名字 / 个人资料CDK 充值

正确做法是:先准备普通 Steam 账号数据,再把每个账号对应的新资料放到第二数据源,让软件的「文本工具」自动组合。最后只导入工具生成的“处理结果”。

先认识文本工具的三个区域

下面是区域关系示意,帮助你认清左边、右边和下方结果框;实际界面按钮名称以软件版本为准。

左侧:账号数据(文本1)放 Steam 原始账号数据,格式参考本指南 1-1。每行一条账号。
账户1----密码1账户2----密码2账户3----密码3
右侧:第二数据源放每个账号对应的新密码、新邮箱资料、CDK 或名字。每行一条,顺序必须和左侧一致。
账号1对应的新资料账号2对应的新资料账号3对应的新资料
下方:处理结果点击对应组合按钮后,软件会自动生成新的账号数据。检查无误后复制或保存。
自动组合后的结果……

第一步:把原始 Steam 账号放到左边

  1. 点击软件顶部的 「文本工具」。
  2. 在左边找到 「账号数据(文本1,每行一条)」。
  3. 把 Steam 原始账号数据粘贴进去。格式参考本指南的 1-1 常规账户数据导入。如果账号登录需要读取原邮箱验证码,原邮箱信息也要按对应格式保留。
  4. 确保每行一个账号,并且账号顺序与你准备的新资料顺序一致。

第二步:把每个账号的新资料放到右边

在右边 「第二数据源(每行一条)」 中填写新资料。最重要的是一行对应左边同一行的账号,不要把顺序打乱。

修改密码右侧每行填写对应账号的新密码,然后点击「组合自定义新密码」。也可以使用「批量随机密码」让软件生成随机新密码。
修改邮箱右侧每行填写该账号要更换的新邮箱资料,然后点击「组合新邮箱」。邮箱资料按软件要求准备,不要把不同账号的资料混在一行。
CDK 充值右侧每行填写一个账号对应的 CDK 兑换码,然后点击「组合CDK」。一行一个兑换码,顺序与左边账号对应。
修改名字 / 个人资料可在名字工具中使用自定义名字(顺序 / 随机不重复),也可选择随机名字;按需要设置地区。地区使用两个英文字母的国家 / 地区代码,例如 US、JP、CN。

第三步:点击对应的组合按钮

  • 新邮箱:点击「组合新邮箱」。
  • CDK:点击「组合CDK」。
  • 自定义新密码:点击「组合自定义新密码」;如果想让软件生成新密码,点击「批量随机密码」。
  • 名字 / 地区:使用「随机名字+地区」「自定义名字[顺序]」「自定义名字[随机不重复]」等按钮,根据需要生成资料。

点击后,组合内容会显示在下方 「处理结果」 区域。工具会自动添加对应任务需要的标记,不需要你自己手动输入这些标记。

第四步:检查数量,再复制或保存结果

  1. 先看文本工具顶部的行数提示:账号行数、文本2行数、结果行数。
  2. 左边账号有几行,右边第二数据源就尽量准备几行,并按相同顺序排列。
  3. 特别注意:当前源码按两边较少的行数进行组合。例如左边 10 行、右边 8 行,结果只会组合 8 行;不会自动补齐缺少的数据。
  4. 检查下方「处理结果」,确认账号与新资料一一对应,没有错行、漏行。
  5. 点击 「复制结果」,或点击 「保存组合结果.txt」 保存成文本文件。
  6. 回到软件主界面,通过 「粘贴导入」 或 「TXT导入」 导入刚才生成的结果。
最容易出错的情况:左边和右边行数不一样;右边资料顺序与账号顺序不一致;复制了第二数据源而不是下方处理结果;修改邮箱时把新邮箱资料填到了左侧原始账号区域。导入前请逐项检查。
04 / STEAM AUTH

3. maFile 令牌文件

如果账号登录使用 Steam 手机令牌验证码,除了导入账号和密码,还要准备该账号对应的 maFile 文件。软件会根据账号名查找对应令牌文件。

文件应该放在哪里?

  1. 打开软件所在的数据目录,找到或让软件自动创建 maFiles 文件夹。
  2. 把每个账号对应的令牌文件放进 maFiles 文件夹。
  3. 文件名要和导入的 Steam 账号一致,例如账号名是 account1,文件就应命名为 account1.maFile。
关于扩展名,特别说明:你提供的教程文字写的是 账号.maFiles,但本次上传的源码实际按 .maFile(单数)读取,并且自动转换时也会生成 账号.maFile。因此,当前这份源码版本请以 账号.maFile 为准,不要把扩展名写成 .maFiles。如果你手上的正式程序与这份源码不是同一版本,请以程序转换按钮生成的文件名为准。

如果手里的文件名是 SteamID,怎么转换?

  1. 在软件数据目录中找到 maFilesSteamID 文件夹;如果没有,可以通过文本工具中的「打开SteamID源目录」按钮打开。
  2. 把以 SteamID 命名的令牌文件放进 maFilesSteamID 文件夹。
  3. 打开软件顶部的 「文本工具」。
  4. 点击 「SteamID.maFile → 账号.maFile」 按钮。
  5. 软件会读取令牌文件内部的账号名,并把转换后的文件写入 maFiles 文件夹。
  6. 转换完成后,点击「打开maFiles」检查文件是否已经生成。

精简令牌和完整令牌有什么区别?

  • 精简令牌:源码提供精简 maFile 的功能,适合只需要读取基础手机令牌信息的部分场景。
  • 完整令牌:求购、出售、修改密码等需要 Steam 手机二次确认的操作,必须使用包含完整确认字段的令牌文件。
安全提醒:maFile 内含账号验证凭据,和密码一样重要。不要把 maFile 上传到公开网站、发到群聊或交给不可信的人。转换前后都要妥善保管原文件。
05 / MODULES

主要功能模块

斑马 SteamCS2 综合工具主要分为以下六大模块:

1|多维账号查询VAC 封禁、CS2 冷却、社区封禁、Steam 余额、Steam 库存、CS2 等级、CS2 掉落、Steam 点数及 Steam 总消费查询。
2|CS2 内购与武库游戏内商品购买、武库奖励兑换。
3|Steam 市场工具市场求购与撤销求购、物品上架与撤销出售。
4|游戏与 CDK免费游戏入库、收费游戏购买、CDK 充值、游戏入库管理。
5|账号资料管理修改 Steam 头像、修改 Steam 昵称、修改个人资料、修改账号地区。
6|账号安全设置修改账号密码、修改绑定邮箱、开启 / 关闭邮箱令牌、取消全部登录授权、绑定手机令牌、解绑手机令牌。
06 / EXECUTION

执行任务、查看结果与导出

  1. 在账号表格中选取需要的账户,或先通过搜索条件筛选记录。
  2. 在对应模块中设置线程、数量、价格或其他需要的参数。
  3. 先使用一个账号做少量测试,核对功能与预期一致后再决定是否批量执行。
  4. 点击模块中的「开始」按钮执行,必要时使用「停止」按钮;运行中任务可通过当前页面「刷新」查看进展。
  5. 在查询模块的表格中查看当前字段,按需导出或清理结果。

当前源码中的导出行为

上传源码的 ui/js/table.js 实现了 CSV 导出。支持「导出全部」与「导出选中」;其中「导出全部」使用当前搜索和筛选后显示的记录,导出列为当前可见的表格列,CSV 文件包含列名标题。

若你希望使用 TXT / CSV 双格式选择弹窗,需要在当前上传的版本上进一步开发;这不是本源码已实现的功能。
07 / IMPORTANT NOTES

重要注意事项

  1. Steam 社区相关查询:VAC 冷却、社区信息、点数和部分游戏信息等操作,可能依赖当前 IP 能否访问 Steam 社区。访问异常时先检查网络。
  2. 总消费查询:原教程要求运行前先点击「删除登录缓存」,缓存登录可能导致结果不可用。
  3. 修改密码与邮箱:执行前也应删除登录缓存,并在单个账号操作过程中保持 IP 不变。
  4. 同 IP 连续失败:原教程指出可能存在操作次数限制,应停止重试、检查环境并视情况更换网络节点,不宜无限自动重试。
  5. 涉及资产的功能:内购、武库兑换、市场求购/出售前,先用一个账号测试物品 ID、价格和数量,防止规则变化造成购买错误或资产损失。
安全提醒:请仅管理自己拥有或获明确授权的账号,遵守 Steam 平台适用规则。涉及账户安全、批量交易和资产转移时务必核对操作对象及价格。
08 / TROUBLESHOOTING

常见问题排查

查询失败、社区数据为空

先使用「Steam访问测试」检查网络访问情况,确认代理方式与所需社区服务均可用;再视情况检查任务选择和登录状态。

邮箱验证码收不到或登录失败

检查导入格式里的邮箱账号、主机及相关授权字段;微软邮箱应符合教程中的 OAuth2 条件,同时测试邮箱连接。

市场操作与预期不符

暂停批量任务,重新核对市场 URL、物品 ID、价格单位、最低价倍率以及实际要操作的账号。不可依赖历史价格配置。

已有 maFile,却无法使用二次确认

检查令牌文件的命名和所在目录,确认文件内容完整。教程明确指出,求购、出售、改密等操作需要完整令牌文件。

软件下载

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